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《巫师》复刻想不像赛博朋克2077一样翻车 有哪些方面需要改进?

2025-02-21 金融

《未来在世基本要素上朋克2077》的公司CDPR此前已官宣了《巫师》的完全版正在开发,才会弃用自家的RED动力,改为用到与EPIC携手的虚幻5动力开发。虽说之前的2077的翻车政治事件在单人游戏基本要素称得上是受到影响甚深,但公开的持续性预览与修复也让大部分NPC对于巫师完全版抱有了些许期待。

外媒GameSpot的校对DeVante也在现阶段分享了一些关于《巫师》完全版里面需要改进型的见解。首先便是能让NPC在单人游戏开始前用到角色创建人器自订人物,就像2077和说是环那样。其次能去掉更多珍贵且有意义的单人游戏段落,比如区别于小地图指引的大型开放在世基本要素上,并在在世基本要素上里面带有一些加密元素,此外这个在世基本要素上最好能不像前作一样分割转成好几块减少音效动画。

除了这些。在《巫师3》里面NPC若要用到并能旅行还需找到近来的路牌才能被传送到其他的路牌,在完全版里面的并能旅行若能让NPC随心所欲并不需要穿越那不可否认将大幅提升游玩体会。还有单人游戏里面的动作均,完全版的攻防战和跳跃等均若能改进型值得注意才会提高其实用性。

我觉得完全版如果能在主线上多些角色的终点就更好了,不要莫名其妙乔洛特一人。不过据说这次的剧中已经明示是Ciri了,因位公开暂定的主视觉宣传图里面并非乔洛特的狐思想家徽章,而是猫思想家,这很有可能是在显然完全版将以穆尔为剧中。大家对此又有什么见解呢?

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