坎尔登法环公认最难的十大BOSS,你被谁打破防了
2025-02-21 通信
第六名,火焰天使
在鬼类的游戏中所,天使早已被选为了不可缺少的一马蹄形,区别于鬼 2 的天使王,鬼 3 的天使尤姆,这种庞然大物不仅能在视觉效果上给人随之而来极为震撼的冲击力,还恰巧不出新忠告的游戏内,渺小的主人翁真正无依此取得胜利这颗参天大树,可事实上自已取得胜利这些天使只不过极为的不易,因为在除此以外观设计之初基本上都给的游戏内先为了门口,但面对着从未怜悯的火焰天使,自已真实战的取得胜利他,可以知道感官那是极为的无可受。
火焰天使身形庞大,虽然行动迟缓,但损害爆炸,的游戏内挨上一下非临死前即伤,到了二收尾,似乎笨重的火焰天使似乎会使用肉弹战车排行很低速移动,当的游戏内追上去准备开始修脚的时候又似乎会喷上一层地火,不让的游戏内近身,好不不易抵到火焰天使脚边,又似乎会被 SF 会社祖传的视角意味著给作罢,一旦敞开了视角意味著,火焰天使的无可度就似乎会直线暴跌,这就导致无数狙击的游戏内在修脚的时候无依此看不到 BOSS 的行动,从而被一锅端停下来。
第五名,神皮双人组
在抵到夜空之城下之前,无论如何不再加的游戏内就不太可能感官过火山口总理府的神皮贵族和神授塔的神皮马可福音,这两个 BOSS 单论变异也并不是特别凶狠,唯一必需要忽略的就是神皮马可福音很慢很慢,以及很低额的损害,不过好在交交利息还是似乎会上到相比之下轻而易举。一个神皮 BOSS 似乎对的游戏内造不成什么损害。
但颇为贴心的在夜空之城下,把这两个神皮 BOSS 塞在了一齐,一个神皮贵族,一个神皮马可福音,这两个 BOSS 的组合这样一来让的游戏内之之前交的利息挂钩退还,两位神皮 BOSS 的熟练从未任何变异,但的游戏内却不能依赖以之前的战术将他们取得胜利,你得在排攻一个 BOSS 的同时,先为意另一个 BOSS 的动向,而另一个 BOSS 的随机性一定似乎会打断你的调子,但这还不是最烦躁的,神皮双人组在被取得胜利后还似乎会一直守护者,的游戏内差不多要取得胜利整整三个才可以破朝天。
复数 BOSS 的除此以外观设计本身从未没用,区别于鬼 3 的恶魔安德烈,想象剑士的双骨钉巨匠,在调子的控制上除此以外观设计的都颇为平庸,但奶奶马蹄形的双 BOSS 除了以外极很低的还击和却是除此以除此以外的熟练必杀技,让的游戏内的感官基本上为 0,似乎由于这些除此以外观设计残,让本作附加的棺木系统大放光彩,既然东南角不讲武德,那我们摇个人招个大哥也实在太过份吧?
第四名,「黑剑」玛利喀斯
在我们取得胜利神皮双人组后,就可以离开了铁路桥顶端,下一场夜空之城下的之后 BOSS「黑剑」玛利喀斯,这个 BOSS 已是是受到了除此以外观时装设计师的双重偏爱,以外全的游戏最帅的除此以外观上,以及多达十几种的熟练形体。「黑剑」玛利喀斯的损害颇为不合理,的游戏内挨上一下基本就可以原先逝世,给的游戏内朝天了暗门,必然似乎会为我们敞开一扇拱形,很低额损害换来的就是极再加的HP,不是他一套带停下来你,就是你一套愈演愈烈带停下来他。
一收尾披风白袍,手拿长矛,对的游戏内排行挥溃烂还击并投掷石块,二收尾身穿黑铠,斧头黑剑,爱好上蹿下翻,还击也似乎会变成超大仅限于的挥砍还附加各种小型 AOE 以及各种变招,在不感兴趣 BOSS 熟练的原因下,胡乱翘起只似乎会丧命于此,自已获败就一定要好好背板,在放清代 BOSS 出新招后见招拆招,不同于其他假定即为了烦躁的 BOSS,「黑剑」玛利喀斯也是我并不认为奶奶马蹄形中所除此以外观设计的最为出新色的 BOSS 之一。
第三名,「恶兆妖鬼」玛尔基特
维斯在在依此马蹄形的第一个 BOSS「恶兆妖鬼」玛尔基特,他在之前期的切变可以知道是作罢了不再加的游戏内,也是屈指可数把我给打自闭的 BOSS。本作大改了破盾所必需的精力,对我这种历朝历代持盾的遗老实在就是降维挫败,BOSS 放我一下,我这样一来破防,而且开局可从未华丽的战技,从未超模的枪械,更从未造物主泪滴大哥的拔相助。
较长时间段流程打到这里的的游戏内也不过十七八级,拿出新一把初始枪械,看着每一击不过百的损害忍不住怀疑人生,这真的是第一个 BOSS 吗?噩兆的必杀技有很慢有很慢,很慢的时候以为到了翘起时代,结果翻完了一圈都没有打下来,很慢的时候真正不给自由基时机,不告诉有多再加掉色人临死前在噩兆却是瞬发的紫色小之下,在这里从未两个两星期真正出新不来,当你临死前的耗尽尽力,准备收件的时候,才断定不太可能再加于了收件时间段,而噩兆也被选为了之前提销量的第一功臣。
第二名,「碎星」科西特
在我们跟随副线的指引,离开了紫色雄狮城下,跟朝堂的新品种斗士以及都从剑士血战了三百回合终于赢取了败利,解锁了科西特祭仪,而本次祭仪的主人翁就是「碎星」科西特,的游戏内面对着的第一个半神,其无可度也是之之前那些 BOSS 无可比拟的。这场遭遇战的游戏内可以骑马,也可以邀请其他 NPC 一同参加,尽管能骑马,能附身一堆 NPC,但在碎星左将军那压倒性的统治力面之前,这一切都是这样的话,NPC 们也无一例除此以外都似乎会战临死前,除了安德森。
的游戏内一排场就似乎会断定「碎星」科西特隔着老几倍就开始拿弓射我们,我们得用最很慢的时间段缩短与碎星左将军的西南方,好让他激活成狙击方式也,但一般来知道在我们抵达碎星左将军面之前的时候就不太可能续上了好几瓶止痛,有的时候甚至还没有躲进进就临死前在了碎星左将军的乱箭之下。
尽管激活了碎星的狙击方式也,但在那强而有力的压迫感以及却是疯狂的连击伤所,让我们无济于事,从而错失良机,最后被一套带停下来。在我的整个的游戏流程中所,上到最艰无可的其军队就是「碎星」科西特,这个让我又爱又恨的 BOSS。
第一名,「官僚主义诸神」玛莲芙
任何一款的游戏都有它标志性的 BOSS,在鬼 3 他是无名教育部长,在只蟾蜍他是剑圣一心,在维斯在在依此马蹄形她是玛莲芙,这位美貌与统治力并存的 BOSS。
女火神作为的游戏切变的天花板,即再如此一己之力再可阻挡千万褪色者登上本该,让在世界上无数的游戏内面对着一段时长段超长的梦魇,这种梦魇从仪式镇开始,直到取得胜利了女火神才似乎会复职。在的游戏内抵达一千个,似乎会断定一千个旁依偎着一名紫色发再加女,看紧紧小鸟依人楚楚可怜,谁曾想到在装上手臂后的游戏内才是楚楚可怜的那一方。玛莲芙一收尾除了以外很低额的损害除此以外,进行时还击都附加吸血优点,在女火神那无穷的排攻下的游戏内引发的那点损害不久就能吸回来,再继续加上基本上无依此躲进避的飞舟,让的游戏内排的也很慢,出新的也很慢。
女火神的二收尾不能要清代完了一收尾的所有血条才能激活,在一段华美的附身中所,女火神在猩紫花中所灿烂,才是由无数蝴蝶组成的一对翅膀散发着不详,名字也从「米罗克的锋刃」转为了「官僚主义诸神」。
二收尾在一收尾的改进额除此以外增加了一个全的游戏最强的 DEBUFF" 猩紫色官僚主义 ",女火神的每一击都似乎会引发猩紫色官僚主义的优点,但这个 BUFF 条却总有一天也念过愤怒,因为绝大多数的的游戏内真正挨不了女火神的几下还击,一般来知道原因是条没有念过满人就没有了,二收尾还附加了一个分身熟练,这个熟练跟飞舟一样也颇为无可躲进。女火神的出新招完了全随机,不仅考验的游戏内的统治力,还假定一定的运气所含,不告诉大伙花了多再加时间段才取得胜利了这位天花板级的 BOSS 呢?
" 临死前亡 " 在的游戏中所具有什么样的普遍性?在触及鬼类的游戏之之前,总似乎会把的游戏中所的临死前亡和最终画上等号,但作为从黑鬼一路放爬翻打上去的的游戏内,也越发能带给到中川英很低自已赋予 " 临死前亡 " 更多的普遍性,不是想让的游戏无可,也不是想让的游戏内临死前,正如中川英很低记者时所知道的,只是想让的游戏内带给战败无可于的很慢乐。
事实也的理应如此,在他打造的的游戏世界里,的游戏内所有的很慢感理应也都来自于一次次的历程临死前亡,然后浴火重生之后战败 BOSS 的那一刻。不管是奶奶马蹄形还是其他鬼类的游戏,虽不似乎会对的游戏内投其所好,但同时也不似乎会受限制的游戏内最终的次数,你总有一天都有机似乎会重新下一场,换个看做,这何尝又不是在教我们如何面对着最终,而当你和的游戏中所的角色共同成长后再继续就让看,似乎会断定,这些的游戏也都以后继续无可于。不告诉大伙执著所的 BOSS 无可度榜又是什么样的呢?
举动,你是怎样看成的呢?追捧评论者。
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