元宇宙通用术语及定义(共有3大类34条)
2025-08-01 12:18
2.3 该网站数据库中都心(IDC)
是所指利用该网站通信线路、频宽人力资源,建起规范的电信高阶座机房周边环境,为元星球领域常为关的政府、企业及同样之外公共路由器托管、租用及常为关增值等层面的多层面公共服务,是元星球领域顺利完成数据库系统设计和反馈安全必要措施的典范设施。
2.4 电子商务(IoT)
是所指基于规范的和可互系统设计的网关,解决问题人、座机、物等两者之在在反馈网络连接互通的络典范架构的称作,不具反馈即时短时在在性、数据库可查、礼物该系统唯一短时在在性不同之处,是元星球常为关领域相比较是倍数李生常为关领域的关键新科技。
单单处:本下定义是对GBT33745-2017中都本用法的下定义的一种基础上。
2.5 人工平板(AI)
是所指利用集成电路或由集成电路操控的座驱动器,可视化、延伸和引入人类文明的平板,人心知周边环境、获取方法论并适用方法论赢得最佳结果的观点、方法、新科技和领域该系统的称作,是元星球新科技与元星球领域的重要所量化和关键新科技。
单单处:本下定义是对GBT5271.1-2000中都本用法的下定义的一种基础上。
2.6 区块链( Blockchain)
是所指在对等网络公共服务周边环境下,转用绿色和可信规则,以密码学时为典范,利用分布固定式数据库驱动器新科技建起的不能假造、不能篡改、不能抵赖以及可追溯的块链固定式数据库结构与该系统的称作,同时也是证券市场及信用经济制度建设的典范关键新科技路线之一。
单单处:本下定义是对2016西方区块链新科技和领域转型报告书中都本用法的下定义的一种基础上。
2.7 可视化图像涡轮(3D Graphic Engine)
是所指己执笔好的、可由数学方法分解成并输单单图像的领域程序或软件,其并能将对可视化物体或终端桥段的倍数描述转化为倍数图像或图像图像,是内容可谱写的典范和和平台通过丰富的一个通用能力,协助的设计有用加速完成价值观活动,并造就客户端高品质的光影体验。
2.8 倍数电子媒体( Digital media)
是所指以倍数化的楔形文字、图像、图像、人声、预告片视觉和动画等多电子媒体等形固定式历史记录、处理、传扬、获取处理过程的反馈表征。
2.9 数据库隐私( Data Privacy)
是所指同样或组织的,应公开的,并不须要要在数据库收集、数据库驱动器、数据库检索和归纳、数据库发布等处理过程中都加以必要措施的反馈。是元星球转型发挥作用中都在监管侧重并不须要要课题考虑的关键要素。
2.10 倍数内容可( Digital Content)
是所指将图像、楔形文字、影音等内容可通过倍数新科技顺利完成整合领域的商品或公共服务的某种程度,是倍数电子媒体新科技与文化创意联结的产物。
2.11 倍数内容可风控( Digital Content Risk Control)
是所指通过新科技方法和运营策略,识别、抑制不良反馈传扬,例如滥发磁性通告、色情内容可、犯罪行为内容可、恐怖主义者内容可、政治敏人心内容可等。
2.12 大数据库可视化( Big data visualization)
是所暗指借助人们理解与归纳,转用集成电路图像和一个通用新科技,基于第四正则表达固定式设计思维、交互设计、自然界面、含义图解等,对带有体量不小、来源多样、分解成很慢、且多变等不同之处,并且根本无法用传统文化数据库经济制度结构有效处理的大规模数据库集进行时的数观察、短语义含义的光影呈现单单。
单单处:本下定义是对GBT352952017、GBT35589-2017、GBT5271132008中都常为关用法的下定义的一种基础上
元星球领域桥段用法及下定义3.1 网络公共服务的游戏( Online Game)
是所指通过集成电路网络公共服务、回转传输技术等网络公共服务之外的的游戏商品和公共服务(GB/T32626-2016)。
3.2 沙盒的游戏( Sandbox Game)
是所指的游戏绘制地图较大、与NPC或周边环境体验短时在在性强,且可为道具之外极高的为自由度与建构力的的游戏商品和公共服务,道具可以为自由地探索、建构和改变的游戏中都的内容可。
3.3 大型近千人在线剧中都扮演的游戏( MMORPG)
是所指一种将剧中都扮演的游戏与大型近千人网络公共服务的游戏的相结合的磁性的游戏,道具在其中都可扮演一个终端剧中都,并通过操控该剧中都的行为在的游戏中都参与终端世界的举办活动。带有一个短时在在运行的终端世界,即便道具下线离开的游戏,该终端世界仍在网络公共服务的游戏运营商之外的主座机公共路由器里头继续存有,并且不断重构,方才的游戏重启运作。
3.4 沉浸固定式体验( Immersive Experiences)
是所指利用以集成电路为当前的现代现代科技方法为客户端之外终端或见相结合的高建模桥段,使其从光影、嗅觉、并能、嗅觉、味觉等多维度赢得人心官号召的处理过程。
3.5 沉浸固定式分享( Immersive Collaboration)
是所指解决问题可与在常为符周边环境中都分享体验常为近似于的终端或减弱真实世界周边环境,适客户端在在可以从近千人心官渠道赢得沟通体验的手段。
3.6 远程呈现单单( Telepresence)
是所指容许客户端以远程的手段在室内空在在中都单单现,并使其并能对物理现场即时人心知或归因于制约的新科技。
3.7倍数化财产( Digitized assets)
是所指留存财产的倍数化,即现有财产的倍数具象或表征,其私有由经集成电路该系统二进制转化的单单处释及各种电子媒体文件形成的磁性历史记录来表达。例如,驱动器在倍数账本上的不动产私有的磁性历史记录,尽管作为财产的不动产本身存有于磁性历史记录之外,但账本中都的磁性历史记录包含了与私有常为关的所有反馈。在倍数账本上历史记录财产私有的磁性历史记录即是倍数化财产。
3.8倍数财产( Digital Assets)
是所指带有经济实用短时在在性的原生数据库,有时候为必需权利或公共利益的磁性历史记录,该原生数据库本身就是财产,原生数据库的灭失将导致财产的灭失。该用法不之外典范财产或偿债,除非该财产或偿债本身是一个磁性历史记录。倍数财产与对等财产的不同之处在于,倍数财产本身这不以对等形固定式存有。例如,比特币是一种倍数财产,因为它是一种专门在比特币区块链上创建并驱动器的磁性历史记录。
3.9 倍数财产现金( Digital asset trading)
是所暗指多构造的倍数化财产和倍数财产之外创建、投资、拥有、租赁、单单售或购买等公共服务。
3.10 非同质化纸制(NFT)
是所指基于区块链新科技,用于表示倍数化财产或倍数财产的唯一点对点令牌,不同于比特币等同质化纸制,带有不能分割、不能替代的特短时在在性,适用非同质化纸制,为带有特定实用短时在在性的特定财产安全方便的标识了其在区块链上的私有
3.11 非同质化公共利益(NFR)
是所指一种倍数财产或带有独特财产私有的倍数值得一提的是,其适用区块链新科技、以集成电路标识符为典范创建,历史记录典范物理或倍数财产的倍数私有,并就其联一个独特的常为符短时在在性证书。总括同质化、独一无二的财产。
单单处:本下定义引自非同质化公共利益(NFR)报告书中都本用法的下定义。
3.12 倍数藏品( Digital Collections)
是所指带有唯一短时在在性和不能篡改短时在在性的、有艺术品实用短时在在性的终端商品。一般由企业或同样谱写,授权第三方并顺利完成二次手工后通过区块链新科技顺利完成证书和点对点,通过该网站现金和平台顺利完成现金。
3.13 未来学时习室内空在在( Future Study Space)
是所指基于之外观念主义者、行为主义者、建构主义者、相连主义者在内的经典和新兴教育学时学时习数学方法,以及之外三时、六艺、承续、试用、不器、恒工、官学时、内省等在内的西方特色和西方古典学时习数学方法,依托于A代课、磁性白板、室现有直播体验等新科技经济制度而建起的理应能学时、时有能学时、处处能学时的教学活动时周边环境。
3.14 当代艺术元星球( Fine Art Metaverse)
是所指由终端室内空在在、倍数孪生、终端精灵、光影图解、当代艺术A中枢神经系统等就其联,从而表现真实世界、倍数、直观三个世界的元星球领域桥段。
文中都:元星球通用用法及下定义(共约3大类34条)
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